Oulun Akateemisen Mölökky- ja Kyykkäseura ry:n kyykän kilpasäännöt
1. Pelin tavoite
Pelin tavoitteena on saada kyykät pois pelineliöstä heittämällä niitä kartuilla. Eniten tai vähemmillä heitoilla kyykkiä pelineliöstä poistanut on voittaja.
Joukkuepelissä pelataan nelihenkisin joukkuein, paripelissä kaksihenkisin joukkuein ja ja henkilökohtaisessa pelissä pelaajat pelaavat yksin.
2. Pelikenttä
Pelikenttä on mahdollisimman tasainen alue, kooltaan 5 x 20 metriä, jonka päätyihin on piirretty 5 x 5 metrin pelineliöt. Pelineliöiden väli on täten 10 metriä. Seitsemän metriä kummastakin päädystä on piirretty naisten heittoviiva.
3. Pelivälineet
3.1. Kyykät
Kyykät tehdään puusta ja sylinterin muotoisiksi. Kyykän korkeus on 10 cm ja halkaisija 6-8 cm.
3.2. Kartut
Kartut tehdään puusta. Kartut ovat varreltaan pyöreitä ja niissä on kädensija. Kartut eivät saa olla 85 cm pidempiä, eivätkä 8 cm paksumpia. Kartun saa maalata tai lakata ja sitä saa vahvistaa kestävyyden tai lyöntiominaisuuksien parantamiseksi metallisilla kahva- ja tyviheloilla. Muita metallivahvistuksia ei saa tehdä. Karttuja tarvitaan joukkuepelissä 4 heittovuoroa kohden.
3.3. Mittatikku
Paksuudeltaan 1,5 cm:n mittatikku tarvitaan pelineliön rajoille jääneiden kyykkien tarkistamiseen. Mittatikun puuttuessa voidaan käyttää tavallista kuulakärkikynää tai tuomarin etusormea.
4. Pelin nimityksiä
- Heittoneliö
- neliö, josta heitot suoritetaan.
- Pelineliö
- neliö, jossa ovat ulosheitettävät kyykät.
- Avaus
- heittoneliön takarajan takaa ja naisilla heittoneliön eturajan takaa tapahtunut lyönti, joka vie pelineliöstä kyykän ulos.
- Heittovuoro
- joukkueen/parin/pelaajan heittovuoron aikana heitetään yhteensä neljä karttua.
- Akka
- pelineliöön jäänyt kyykkä, arvoltaan kaksi miinuspistettä.
- Pappi
- neliön rajalle jäänyt kyykkä, yksi miinuspiste
- Nurkkapappi
- sekä taka- että sivurajaa koskettava kyykkä, yksi miinuspiste.
- Kuokkavieras
- pelineliöiden väliin ponnahtanut kyykkä, kaksi miinuspistettä (vaikka olisi rajalla)
- Miinuspisteet (taitavimmilla pluspisteet)
- kertovat pelin tuloksen. Voittaja on vähiten miinuspisteitä saanut.
5. Joukkuepeli
5.1 Joukkueen koostumus
Pelaava joukkue muodostuu 4 pelaajasta. Kilpailun säännöistä riippuen voidaan sallia tietty määrä vaihtopelaajia.
5.2 Pelaajavaihdokset
Joukkue saa tehdä pelaajavaihdoksia erätauolla, mikäli joukkueen kokonaisvahvuus on enemmän kuin 4 pelaajaa.
5.3 Pelijärjestys
Joukkueen pelaajien pelijärjestys pysyy samana erän ajan.
5.4 Kentän pystytys ja kunnostus
Kyykät pystytetään neliön eturajan päälle niin, että pelineliön kumpaankin reunaan jää 10 cm vapaata sivurajasta mitattuna. Kyykkiä pystytetään 20 päällekkäistä paria kummankin pelineliön eturajalle tasaisin välein.
Ennen pelin alkamista saavat pelaajat laittaa pelineliöt ja niiden välin pelikuntoon. Pelin alettua hyväksytään vain pelaajien itsensä liikkumisesta aiheutuneiden jälkien korjaaminen.
5.5 Pelin kesto
Yksi peli kestää kaksi erää. Erien välissä vaihdetaan puolia ja aloittajaa.
5.6 Hutunkeitto
Elleivät kilpailun säännöt määrää aloittajaa, ensimmäisen erän aloittajan arvonta tapahtuu pesäpallotyyliin hutunkeittona. Karttu heitetään ensin pelituomarille. Kättä siirretään peukalo aina yläpuolella. Arvonnan voittanut maarää kenttäpuoliskot tai aloittavan joukkueen.
5.7 Erän kulku
5.7.1 Avausheitto
Miehet avaavat heittämällä ensimmäisen kartun heittoneliön takarajalta (15 m), naiset eturajalta (10 m).
Joukkueen suoritettua avauksen miehet siirtyvät eturajalle ja naiset 8 m viivalle (7 m takarajasta heittosuuntaan).
Pelin avaus katsotaan tapahtuneeksi, kun ensimmäinen kyykkä poistuu pelineliöstä. Kuokkavierasta tai pappia ei hyväksytä ulosmenneeksi.
Jos joukkue ei saa suoritettua avausta, joukkeen jäsenet heittävät kauemmasta kohdasta, kunnes ainakin yksi kyykkä poistuu pelineliöstä.
5.7.2 Heittovuoro
Joukkueen heittovuoron aikana kaksi joukkueen pelaajaa heittää kumpikin kaksi kertaa, eli yhteensä neljä karttua.
Pelaaja heittää heittovuoronsa kartut perätysten. Heittovuoron ajan on pelaajan pidettävä karttunsa heittoneliössä.
Jos karttu jää pelineliöön, sitä ei saa poistaa ennen joukkueen heittovuoron loppumista. Vain pelituomarin luvalla sallitaan kartun vaihto pelineliöstä.
5.7.3 Kentän tarkastaminen
Heittovuoron (2 pelaajaa, 4 karttua) jälkeen pelituomari tarkastaa pelineliön, toteaa ulos menneet, rajalla olevat ja pelineliöön jääneet kyykät sekä antaa luvan poistaa kartut pelineliöstä. Tarkastuksen jälkeen tuomari antaa toiselle joukkueelle heittoluvan.
5.7.4 Vuorojen eteneminen
Pelivuorot jatkuvat, kunnes jokainen pelaaja on heittänyt yhteensä 4 karttua, eli joukkue on heittänyt yhteensä 16 karttua tai tyhjentänyt kentän. Tämän jälkeen tuomari laskee ja merkitsee ylös erän pisteet.
5.7.5 Pistelasku
Jokainen pelineliöön, kuokkavieraaksi, eturajalle tai sivurajalle alle 10cm päähän eturajasta jäänyt kyykkä tuottaa kaksi miinuspistettä. Jokainen pappi (sivu- tai takarajalle jäänyt kyykkä) tuottaa yhden miinuspisteen.
5.7.5 Pelineliön tyhjentäminen
Mikäli joukkue saa tyhjennettyä pelineliön käyttämättä kaikkia heittojaan, tulee joukkueen erätulokseksi käyttämättä jääneiden karttujen mukainen määrä pluspisteitä.
5.8 Pelin päättäminen
Toisen erän jälkeen tuomari laskee yhteen erien pisteet ja julistaa voittajaksi sen joukkueen, jonka tulos on vähiten miinusmerkkinen.
6. Paripeli
6.1 Joukkueen koostumus
Joukkue muodostuu 2 pelaajasta.
6.2 Pelijärjestys
Joukkueen pelaajien pelijärjestys pysyy samana erän ajan.
6.3 Kentän pystytys ja kunnostus
Kyykät pystytetään neliön eturajan päälle niin, että pelineliön kumpaankin reunaan jää 125 cm vapaata sivurajasta mitattuna. Kyykkiä pystytetään 10 päällekkäistä paria kummankin pelineliön eturajalle tasaisin välein.
Ennen pelin alkamista saavat pelaajat laittaa pelineliöt ja niiden välin pelikuntoon. Pelin alettua hyväksytään vain pelaajien itsensä liikkumisesta aiheutuneiden jälkien korjaaminen.
6.4 Pelin kesto
Yksi peli kestää kaksi erää. Erien välissä vaihdetaan puolia ja aloittajaa.
6.5 Hutunkeitto
Elleivät kilpailun säännöt määrää aloittajaa, ensimmäisen erän aloittajan arvonta tapahtuu pesäpallotyyliin hutunkeittona. Karttu heitetään ensin pelituomarille. Kättä siirretään peukalo aina yläpuolella. Arvonnan voittanut maarää kenttäpuoliskot tai aloittavan joukkueen.
6.6 Erän kulku
6.6.1 Avausheitto
Miehet avaavat heittämällä ensimmäisen kartun heittoneliön takarajalta (15 m), naiset eturajalta (10 m).
Joukkueen suoritettua avauksen miehet siirtyvät eturajalle ja naiset 8 m viivalle (2 m eturajasta heittosuuntaan).
Pelin avaus katsotaan tapahtuneeksi, kun ensimmäinen kyykkä poistuu pelineliöstä. Kuokkavierasta tai pappia ei hyväksytä ulosmenneeksi.
Jos joukkue ei saa suoritettua avausta, joukkeen jäsenet heittävät kauemmasta kohdasta, kunnes ainakin yksi kyykkä poistuu pelineliöstä.
6.6.2 Heittovuoro
Joukkueen heittovuoron aikana kumpikin joukkueen pelaajaa heittää kaksi kertaa, eli yhteensä neljä karttua.
Pelaaja heittää heittovuoronsa kartut perätysten. Heittovuoron ajan on pelaajan pidettävä karttunsa heittoneliössä.
Jos karttu jää pelineliöön, sitä ei saa poistaa ennen joukkueen heittovuoron loppumista. Vain pelituomarin luvalla sallitaan kartun vaihto pelineliöstä.
6.6.3 Kentän tarkastaminen
Heittovuoron (2 pelaajaa, 4 karttua) jälkeen pelituomari tarkastaa pelineliön, toteaa ulos menneet, rajalla olevat ja pelineliöön jääneet kyykät sekä antaa luvan poistaa kartut pelineliöstä. Tarkastuksen jälkeen tuomari antaa toiselle joukkueelle heittoluvan.
6.6.4 Vuorojen eteneminen
Pelivuorot jatkuvat, kunnes kumpikin joukkue on heittänyt yhteensä 20 karttua tai tyhjentänyt pelineliön. Tämän jälkeen tuomari laskee ja merkitsee ylös erän pisteet.
6.6.5 Pistelasku
Jokainen pelineliöön, kuokkavieraaksi, eturajalle tai sivurajalle alle 10cm päähän eturajasta jäänyt kyykkä tuottaa kaksi miinuspistettä. Jokainen pappi (sivu- tai takarajalle jäänyt kyykkä) tuottaa yhden miinuspisteen.
6.6.5 Pelineliön tyhjentäminen
Mikäli joukkue saa tyhjennettyä pelineliön käyttämättä kaikkia heittojaan, tulee joukkueen erätulokseksi käyttämättä jääneiden karttujen mukainen määrä pluspisteitä.
6.7 Pelin päättäminen
Toisen erän jälkeen tuomari laskee yhteen erien pisteet ja julistaa voittajaksi sen joukkueen, jonka tulos on vähiten miinusmerkkinen.
7. Henkilökohtainen peli
7.1 Joukkueen koostumus
Joukkueessa on yksi (1) pelaaja.
7.2 Kentän pystytys ja kunnostus
Kyykät pystytetään neliön eturajan päälle niin, että pelineliön kumpaankin reunaan jää 125 cm vapaata sivurajasta mitattuna. Kyykkiä pystytetään 10 päällekkäistä paria kummankin pelineliön eturajalle tasaisin välein.
Ennen pelin alkamista saavat pelaajat laittaa pelineliöt ja niiden välin pelikuntoon. Pelin alettua hyväksytään vain pelaajien itsensä liikkumisesta aiheutuneiden jälkien korjaaminen.
7.3 Naisten kenttä
Naisten pelineliö on takarajaltaan 1m lyhyempi kuin normaalisti.
7.4 Pelin kesto
Yksi peli kestää kaksi erää. Erien välissä vaihdetaan puolia ja aloittajaa.
7.5 Hutunkeitto
Elleivät kilpailun säännöt määrää aloittajaa, ensimmäisen erän aloittajan arvonta tapahtuu pesäpallotyyliin hutunkeittona. Karttu heitetään ensin pelituomarille. Kättä siirretään peukalo aina yläpuolella. Arvonnan voittanut maarää kenttäpuoliskot tai aloittavan joukkueen.
7.6 Erän kulku
7.6.1 Avausheitto
Miehet avaavat heittämällä ensimmäisen kartun heittoneliön takarajalta (15 m), naiset eturajalta (10 m).
Pelaajan suoritettua avauksen miehet siirtyvät eturajalle ja naiset 8 m viivalle (2 m eturajasta heittosuuntaan).
Pelin avaus katsotaan tapahtuneeksi, kun ensimmäinen kyykkä poistuu pelineliöstä. Kuokkavierasta tai pappia ei hyväksytä ulosmenneeksi.
Jos pelaaja ei saa suoritettua avausta, hän heittää kauemmasta kohdasta, kunnes ainakin yksi kyykkä poistuu pelineliöstä.
7.6.2 Heittovuoro
Pelaaja heittää heittovuoronsa aikana neljä karttua. Heittovuoron ajan on pelaajan pidettävä karttunsa heittoneliössä.
Jos karttu jää pelineliöön, sitä ei saa poistaa ennen joukkueen heittovuoron loppumista. Vain pelituomarin luvalla sallitaan kartun vaihto pelineliöstä.
7.6.3 Kentän tarkastaminen
Heittovuoron jälkeen pelituomari tarkastaa pelineliön, toteaa ulos menneet, rajalla olevat ja pelineliöön jääneet kyykät sekä antaa luvan poistaa kartut pelineliöstä. Tarkastuksen jälkeen tuomari antaa toiselle joukkueelle heittoluvan.
7.6.4 Vuorojen eteneminen
Pelivuorot jatkuvat, kunnes kumpikin pelaaja on heittänyt yhteensä 20 karttua tai tyhjentänyt kentän. Tämän jälkeen tuomari laskee ja merkitsee ylös erän pisteet.
7.6.5 Pisteenlasku
Jokainen pelineliöön, kuokkavieraaksi, eturajalle tai sivurajalle alle 10cm päähän eturajasta jäänyt kyykkä tuottaa kaksi miinuspistettä. Jokainen pappi (sivu- tai takarajalle jäänyt kyykkä) tuottaa yhden miinuspisteen.
7.6.5 Pelineliön tyhjentäminen
Mikäli pelaaja saa tyhjennettyä pelineliön käyttämättä kaikkia heittojaan, tulee pelaajan erätulokseksi käyttämättä jääneiden karttujen mukainen määrä pluspisteitä.
7.7 Pelin päättäminen
Toisen erän jälkeen tuomari laskee yhteen erien pisteet ja julistaa voittajaksi sen pelaajan, jonka tulos on vähiten miinusmerkkinen.
8. Tuomari
8.1 Jokaisella kilpapelillä tulee olla tuomari. Mikäli pelin määrätty tuomari onkin estynyt, voivat joukkueet/pelaajat hoitaa tuomarin tehtävät yhdessä.
8.2 Tuomarin tulee kirjata ylös pelin kulku pisteineen, laskea erätulokset sekä ottelutulos ja julistaa ottelun voittaja.
8.3 Tuomari valvoo heittovuorojen sääntöjenmukaista etenemistä ja ratkaisee erikoistilanteet. Riitatilanteessa tuomarin sana on laki.
8.4 Tuomarin tulee olla luotettava, puolueeton ja suhteellisen vähän päihdyttäviä aineita nauttinut.
9. Erikoistilanteet
9.1. Pelaajan häirintä
Heittovuorossa olevaa pelaajaa saa kohtuudella häiritä, kuitenkin muiden kuin heittäjän tulee pysyä pelikentän ulkopuolella (koskee myös heittäjän omaa joukkuetta). Tottelemattomuudesta kuohitaan.
9.2. Heitto kahdella kädellä
Heittoa saa avustaa toisella kädellä, ellei voima muuten riitä.
9.3. Vauhdinotto
Vauhdinotto on sallittua pelineliön rajojen sisällä, naisilla 8 m viivaan asti. Vauhdinoton aikana ei saa siirtää vastustajan kyykkiä.
9.4. Yliastuttu heitto
Heiton aikana ei pelaaja saa ylittää viivaa, jolta heitto tapahtuu. Heitto alkaa siitä, kun karttu irtoaa pelaajan kädestä ja loppuu siihen, kun pelaaja poistuu pelineliöstä sivu- tai takarajan kautta.
Jos heitto on yliastuttu, tuomari asettaa ulosmenneet kyykät takaisin pelineliön eturajalle, keskeltä aloittaen. Neliöön kaatuneet jäävät paikoilleen. Heitto katsotaan tapahtuneeksi.
9.5. Viivyttely
Tarpeeton viivyttely heitoissa on kiellettyä. Jos joukkue toistuvasti ja huomautuksesta huolimatta viivyttelee heitoissaan, voi tuomari määrätä joukkueelle yhteisajan jonka kuluessa heittovuoron loput kartut on heitettävä. Aika saadaan kertomalla karttujen määrä 30 sekunnilla.
9.6. Haljennut kyykkä
Jos kartun osuma halkaisee kyykän, pelituomari tuomitsee sen mukaan, minne suurempi osa kyykkää meni. Samalla hän vaihtaa rikkoutuneen kyykän ehjään. Kyykän haljetessa yhtä suuriin osiin ulosmennyt osa ratkaisee. Yhtä suurien osien jäädessä pelineliöön pelaaja ratkaisee, kumman kyykänosan kohdalle ehjä kyykkä asetetaan.
9.7. Rajalla olevat kyykät
Rajalle jääneet kyykät tarkastetaan 1,5 cm:n mittatikulla, jota vedetään rajaa pitkin pystysuorassa asennossa. Jos mittatikku osuu rajalla olevaan kyykkään, niin se nostetaan papiksi. Jos mittatikku ei osu kyykkään, niin ulkopuolinen kyykkä poistetaan ja neliönpuoleinen kyykkä jää akaksi.
Mikäli sivurajalla olevaan kyykkään on vähemmän kuin 10 cm matkaa pelineliön eturajalta, se ei ole pappi, eikä sitä nosteta.
Kuokkavierasta ei nosteta papiksi, vaikka se olisi rajalla.
9.8. Vastustajan kyykkien siirtäminen
Vastustajan kyykkiä ei saa siirtää. Jos pelaaja potkii, heittää tai muuten siirtää heittoneliön kyykkiä, antaa pelituomari siirtelijälle varoituksen.
Kahden varoituksen jälkeen tuomari määrää siirtelijän heittämään kaikki jäljellä olevat karttunsa takarajalta (koskee myös puoltenvaihtoa).
Jos vastustajan kyykät siirtyvät ulos, ne tulkitaan sinne jääneiksi. Jos ne jäävät pelineliöön/ pelineliöiden väliin, tuomari nostaa ne takaisin paikoilleen.
9.9 Muu häröily
Jos pelaaja muulla häröilyllään oleellisesti häiritsee pelin kulkua, voi tuomari myös tällöin langettaa pelaajalle tai pelaajan joukkueelle kohdassa 9.8 mainitut rangaistukset.
9.10 Tasapelit
Mikäli kilpailumuoto ei salli tasapelejä, voidaan tasapelit ratkaista pelaamalla kaksi puolikasta erää, joissa kukin pelaaja heittää heitoistaan puolet normaalimäärästä. Jos yhä saadaan tasapeli, toistetaan menettely kunnes ratkaisu syntyy.